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宿敌?宿敌!!!

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期待了好久,EA(Electronic Arts)公司终于发布了旗下《极品飞车》系列游戏的最新一代——宿敌。在这个游戏里,EA依然紧扣警匪之间的宿命之战这个主题,老套,但实用!

远的不说啦,就从第七代(法拉利从七代开始就退出了NFS)算起来吧。其中除了十三和十五组成一个变速系列外,其他的几乎都是以飙车为主题的。而从极品飞车为EA盈利超过27亿美元这个情况看,这个主题依然是那么受欢迎。那么,只是从第十八代取名为“宿敌”看来,警察与飙车党之间的恩怨还远没有结束……

然而“宿敌”就只是这个含义吗?我对这个词却是有另外一层的理解。当我第一次看到这个名字时,不由自主就想到了“牛马之争”。为何EA偏偏要在法拉利回归其虚拟跑车阵营时,以这个词命游戏呢?我想大家应该多少能够明白我的意思吧。

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众所周知,法拉利与兰博基尼的恩怨情仇已经持续了大半个世纪,其中太多的是是非非想必大家比我知道的多得多,不用我多赘述了。在最新一代极品飞车里,法拉利当然要拿最新的旗舰车型LaFerrari来表明其捍卫霸主地位的决心,而兰博基尼会屈服吗?当然不!Veneno,以历史上最快的斗牛命名的战车,怎么会屈于人后?两大跑车家族可谓是精锐尽出。

它们就像是跑车界的“叶孤城”与“西门吹雪”,同样地武功盖世,同样的桀骜不驯,想征服对方却又不能。正是因为有这么一个对手,才有了向前的动力和曾经无数次的突破。跑车界曾经有多少次的辉煌,也这是在这样的竞争中被创造,然后又被自己超越。如果这都没有能够成为对方的“宿敌”这个资格,那么估计就只剩下英雄寂寞了。

在强劲的V12面前,警车那老旧过时的发动机又如何敢叫嚣?面对极致的空气学动力,那些笨重的车身又何德何能在赛道上与之争雄!“宿敌”,只是对于实力对等的人而言,就像红色的烈马的对手只能是暴躁的公牛一样。如此说来,“宿敌”是EA向牛马之间伟大斗争的致敬也说不定。

据说,EA此次完善了游戏的互联系统,能让玩家随时随地、随心所欲地比赛。这不正好是为两大绝世高手提供了“紫禁之巅”么。到底是烈马技高一筹还是公牛快之一线?或许,只有这一次,我们可以为两大“宿敌”之间的高下之争画下一个句号。

本文地址:http://www.aitecar.com/articles/1192.html

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